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电脑报 1992-2001 十年文章全集
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标题学用C++进行Winsock编程(一)──Server端
栏目软件世界
作者朱小华
发布2001年8期
  编者按:在2001年《电脑报》第1期的《学用C++进行Winsock编程──Client端》(以下简称《Client端》)已经跟大家讲述了客户端编程的基本内容,现在接着向大家介绍服务器端。
  其实客户端与服务器端的内容差不多,不过还是有区别的。这里先向大家讲述基本的编程步骤,最后再给出一个多线程的端口扫描器,其功能是扫描本机开放了哪些端口(包括TCP和UDP)。
  1. 调用WSAStartup,这一步与客户端没有区别;
  2.调用Socket或WSASocket创建套接字,这一步与客户端没有区别(这里更正《Client端》的一个错误:当用socket函数创建套接字失败时,函数返回INVALID_SOCKET,而不是返回SOCKET_ERROR。不过到现在为止,我还没碰到过创建套接字失败的情况,当其它函数失败时一般返回SOCKET_ERROR!);
  3. 调用bind函数与一个本地名字(用端口和IP地址来描述)作绑定,bind函数的第一个参数是要对其进行绑定的套接字描述符,第二个参数是一个sockaddr类型的指针,其内容对一些本地信息进行了描述,第三个参数是sockaddr结构的大小。bind函数调用失败则返回SOCKET_ERROR。
  示例代码如下:
  SOCKET sk;
  sockaddr_in sock;
  unsinged long ulLocalip;//假设ulLocalip是本地IP地址,至于怎么获取本地IP,在最后的例子里会给出;
  ……(省略创建套接字等)
  sock.sin_family=AF_INET;
  sock.sin_addr.s_addr=ulLocalip;
  sock.sin_port=htons(12345);//表示所用的端口
  if(bind(sk,(sockaddr*)&sock,sizeof(sock))==SOCKET_ERROR)
  {
  //错误处理
  }
  4.调用listen函数对连接请求进行侦听,示例代码如下:
  listen函数的第一个参数是要侦听的套接字,第二个参数是最大侦听数,举个例子,如果设为5(在Winsock1.1中,最大值为5),那么如果同时有6个连接请求,那么第6个连接请求将被抛弃。listen函数调用失败则返回SOCKET_ERROR。
  示例代码如下:
  if(listen(sk,5)==SOCKET_ERROR)
  {
  //错误处理
  }
  5.调用accept、WSAAccept函数接受连接请求,建立连接。
  accept函数的第一个参数是要在其上建立连接的套接字,第二个参数是一个sockaddr结构的地址,该结构用于存放对方的一些信息,如IP地址、端口等,第三个参数是一个int类型的指针,用于返回第二个参数的大小。如果是阻塞模式的套接字,accept函数调用成功会返回一个新的套接字描述符,以后针对该连接的数据收发都在该套接字描述符上进行,原来的套接字可以继续侦听,然后用accept建立连接,也就是说一个服务器端的套接字可以与很多客户端建立连接。accept调用失败则返回INVALID_SOCKET。至于非阻塞模式的套接字,请参见本文最后的补充说明!
  SOCKET sk,newsk;
  sockaddr_in sock,
  sockin;
  int socklen=sizeof(sock);
  ……(省略创建套接字sk,绑定sk,侦听sk)
  newsk=accept(sk,(sockaddr*)&sockin,&socklen);
  if(newsk==INVALID_SOCKET)
  {
  //错误处理
  }
  6. 收发数据:
  与客户端差不多,不过收发数据所用的套接字为accept,返回的套接字(在这里是newsk),而不是原先用socket创建的套接字(在这里是sk)。
  7. 关闭套接字,用closesocket函数;
  8. 撤消DLL引用,用WSACleanup()函数;
  下面给出一个多线程端口扫描器,其功能是扫描本机开放了哪些端口(大家可能都听说过端口攻击这个名词,现在有很多黑客软件,它们的原理就是利用你的机器上所开放的端口对你进行端口攻击),这是利用bind函数来实现的,原理是:bind函数的功能是将套接字描述符与一个本地名字(用端口和IP地址来描述)作绑定,如果该名字已被使用,那么对bind函数的调用将返回SOCKET_ERROR,并且WSAGetLastError()将返回WSAEADDRINUSE。这个例子对TCP和UDP端口都进行了绑定测试。注意:对UDP的绑定可能不会有效果,之所以给出,只为表示TCP与UDP的绑定过程没什么区别。
  //SourceCode in C++Builder5
  #include <vcl.h>
  #include <winsock.h>
  #include <stdio.h>
  #pragma hdrstop
  #include "Unit1.h"
  #pragma package(smart_init)
  #pragma resource "*.dfm"
  /*创建一个自定义结构*/
  typedef struct g_bport
  {
  unsigned long LocalIp;//网络字节顺序
  unsigned short sPort;//本地字节顺序
  unsigned short ePort//本地字节顺序
  char szMutex[52];//用于存放互斥体名
  char szLogFile[26];//用于存放结果文件名
  bool isTcp;//是TCP还是UDP
  unsigned long Result;//用于返回扫描结果
  int Index;//第几个线程
  }*PG_BPORT;
  #define THREADNUM 10 //线程数
  char MutexName[]="LocalPortScan-Bcbhua-Love-GZW-V1.0";//互斥体名,互斥体,用于保证线程安全!
  TForLover *ForLover;//这是窗体
  g_bport gbport[THREADNUM*2]; //用于传递参数,TCP前半,UDP后半
  HANDLE handleThread[THREADNUM*2];//用于存放线程句柄,TCP前半,UDP后半
  /*以下是线程函数*/
  DWORD WINAPI BPort(LPVOID lp)
  {
  PG_BPORT bport=(PG_BPORT)lp;
  unsigned short nowPort=bport->sPort-1;
  sockaddr_in sock;
  int socklen=sizeof(sock);
  HANDLE hdMutex=OpenMutex(MUTEX_ALL_ACCESS,false,bport->szMutex);
  SOCKET sk;
  FILE *fp;
  int iType=bport->isTcp?SOCK_STREAM:SOCK_DGRAM;
  char szType[4];
  if(bport->isTcp)
  strcpy(szType,"TCP");
  else
  strcpy(szType,"UDP");
  char szLog[42];
  sk=socket(AF_INET,iType,0);
  sock.sin_family =AF_INET;
  sock.sin_addr.s_addr =bport->LocalIp ;
  while(nowPort<bport->ePort)
  {
  sock.sin_port =htons(++nowPort);
  /*如果调用bind函数失败,并且WSAGetLastError函数的返回值为WSAEADDRINUSE,通常情况下表明该端口已被使用,也就是说已开放*/
  if((bind(sk,(sockaddr*)&sock,socklen)==SOCKET_ERROR)&&(WSAGetLastError()
  ==WSAEAD DRINUSE))  
  {
  wsprintf(szLog,
  "线程%d发现本机IP:%s开放%s端口:%d\r\n",bport->Index,inet_ntoa(sock.sin_addr),szT
  ype,nowPort);
  WaitForSingleObject(hdMutex,INFINITE);
  fp=fopen(bport->szLogFile,"a");
  fwrite(szLog,sizeof(char),strlen(szLog),fp);
  fclose(fp);
  bport->Result++;
  ReleaseMutex(hdMutex);
  }
  closesocket(sk);
  sk=socket(AF_INET,iType,0);
  }
  closesocket(sk);
  CloseHandle(hdMutex);
  return 1;
  }
  /*窗体的构造函数*/
  _fastcall TForLover::TForLover(TComponent* Owner)
  :TForm(Owner)
  {WSADATA wsaData;
  if(WSAStartup(0x101,&wsaData)){  
  ShowMessage("无效的Winsock版本!");}}
  /*单击按纽*//*创建线程*/
  void _fastcall TForLover::BtStartClick(TObject*Sender)
  {HANDLE handleMutex=CreateMutex(NULL,false,MutexName);
  try
  {DWORD dwThreadId,
  dwThreadCode;
  int startPort=ForLover->edSPort->Text.ToInt()-1,
  endPort=ForLover->edEPort->Text.ToInt(),
  iPart,j,aliveThread;
  unsigned long LOCALIP,
  Result=0;
  char szName[256];
  hostent *host;
  in_addr inaddr;
  BtStart->Enabled =false;
  /*以下用于获取本机IP地址*/
  gethostname(szName,255);
  host=gethostbyname(szName);
  if(host)
  LOCALIP=*((unsigned long*)host->h_addr_list[0]);
  else
  ShowMessage("获取本机IP失败!");
  inaddr.s_addr=LOCALIP;
  /*用inet_ntoa将本机IP转为点分法表示,并将其设为窗体的标题,AnsiString是C++Builder的一个类,其功能相当于VC的CString,VB的StringCaption=AnsiString"扫描本机IP:")+inet_ntoa(inaddr);Application->ProcessMessages()是C++Builder特有的一个函数,不是标准的C++函数,其作用相当于VB的DoEvents函数*/
  Application->ProcessMessages();
  iPart=(endPort-startPort)/THREADNUM;
  ZeroMemory(gbport,sizeof(g_bport)*THREADNUM*2);
  /*以下填充用于TCP扫描的结构*/
  for(j=0;j<THREADNUM;j++)
  {gbport[j].isTcp=true;
  gbport[j].sPort=iPart*j+startPort+1;
  if(j==(THREADNUM-1))
  gbport[j].ePort=endPort;
  else
  gbport[j].ePort=iPart*(j+1)+startPort;}
  /*以下填充用于UDP扫描的结构*/
  for(j=THREADNUM;j<THREADNUM*2;j++)
  {gbport[j].isTcp=false;
  gbport[j].sPort=iPart*(j-THREADNUM)+startPort+1;
  if(j==(THREADNUM*2-1))  
  gbport[j].ePort=endPort;
  else
  gbport[j].ePort=iPart*(j-THREADNUM+1)+startPort;}
  for(j=0;j<THREADNUM*2;j++)
  {strcpy(gbport[j].szMutex,MutexName);
  strcpy(gbport[j].szLogFile,ForLover->edLog->Text.c_str());  
  gbport[j].LocalIp=LOCALIP;
  gbport[j].Index=j+1;
  handleThread[j]=CreateThread(NULL,0,BPort,(LPVOID)&gbport[j],0,&dwThreadId);}   /*监视是否所有线程都已完成*/
  while(1)
  {aliveThread=THREADNUM*2;
  for(j=0;j<THREADNUM*2;j++)
  {GetExitCodeThread(handleThread[j],&dwThreadCode);
  if(dwThreadCode!=STILL_ACTIVE)aliveThread--;}
  if(aliveThread==0)break;
  Sleep(5000);}
  for(j=0;j<THREADNUM*2;j++)
  {Result+=gbport[j].Result;//统计结果
  CloseHandle(handleThread[j]);//关闭句柄}
  wsprintf(szName,"扫描已完成!共发现%d个目标!请查看结果文件!",Result);
  ShowMessage(AnsiString(szName));}  
  catch(...){MessageBox(Handle,"错误","警告",MB_OK);}
  CloseHandle(handleMutex);
  BtStart->Enabled =true;}
  //退出窗体时卸载DLL
  void _fastcall TForLover::FormDestroy(TObject *Sender)
  {WSACleanup();}
  这个例子与《Client端》里给出的例子都是针对只有一个IP地址的机器的,对于那些有多个IP地址的机器来说,要针对每个IP地址都进行相应扫描。
  补充说明:
  一、对socket/WSASocket,bind,listen这些函数来说是没有阻塞与非阻塞的区别的,无论阻塞模式还是非阻塞模式,函数调用皆是马上返回,成功即成功,失败即失败。在阻塞模式下对connect/WSAConnect、accept/WSAAccept、recv/WSARecv、send/WSASend的调用都是等到调用请求完成再返回的,也就是说,如果调用请求未处理完,调用所在的线程将处于“挂起”状态,如果程序只有一个线程或者调用发生在程序的用户界面线程,也就成了通常说的程序没有响应。调用完成,函数将返回相应的调用结果。如果套接字是非阻塞模式的,那么对connect/WSAConnect、accept/WSAAccept、recv/WSARecv、send/WSASend函数的调用会马上返回,如果调用成功,那么将返回相应的成功结果;如果调用函数返回SOCKET_ERROR(accept函数是返回INVALID_SOCKET),并且WSAGetLastError()返回WSAEWOULDBLOCK,其涵义不意味Winsock错误,而是表示调用请求无法马上完成,程序应作其它相应处理。用ioctlsocket函数可以对套接字的模式进行控制或者针对套接字成功调用WSAAsyncSelect函数后套接字将自动成为非阻塞模式。由于篇幅所限,这里不再深入探讨。
  二、在Client端的示例即远程端口扫描中,由于采用的是阻塞模式的套接字,所以虽然采用了多线程,但是效率还是很低的,建议利用WSAAsyncSelect函数改为Winsock特有的非阻塞的消息模式,这样无需多线程就能达到很高的效率。该函数的功能可以用一句话来概括:指定的套接字上发生指定的网络事件时,指定的窗口收到指定的消息。限于篇幅,不再详细介绍,不过强烈建议掌握该函数的用法。如果有时间的话,小弟会写一个比较完整的说明放到主页(LoveBcb.yeah.net或go.163.com/~bcbandvb/nindex.htm)上,或者在合适的地方公开我写的“网络时代”的源代码,该程序就是利用了WSAAsyncSelect这种I/O模式,效率很高!大家可以去小弟的主页上下载试用该程序!目前主页上有“极速寻呼”的源代码,里面有一个GSocket类,用的是阻塞模式,大家可以先看看。
  三、在Server端的示例即本机端口扫描,其实扫描结果不是很精确,如不能判断TCP139端口等。其实也可以用Client端的示例来精确扫描本地主机,只要在目标主机中输入本机IP即可。