在一个非常有组织的程序中最重要的方面是有效性验证,也就是输入到应用程序中的数据是否正确。一旦数据存在于应用程序中并被保存在某些永久性存储体中,例如数据库,它便在那里完成整个生命周期,即使这个数据是不正确的或以无效格式存在的。例如只包含数字的域却包含着字母字符,本来要确保为整型值的域却包含十进制小数。由此导致的程序崩溃是否让你欲哭无泪,因为你在编写程序的时候知道什么域该填什么类型的数据,而用户可不管这些!
在C++Builder中实现数据有效性验证是相当简单的事情!用个别内联函数便可轻松搞定。
图中显示了我们将要在这个实例中建立的窗体。通过在如

所示的设计中添加两个编辑域,三个单选按钮和两个静态文本域构造这个窗体。我们将在这个实例中用多种方案实现输入有效性验证。
首先我们给“只允许输入数字”单选按钮添加一个处理程序。如果选择了这个按钮,在其上方的编辑域将会显示“只允许输入数字:”。把下列代码加入C++Builder窗体的事件处理程序中:
void_fastcall TForm1::RadioButton1Click(TObject *Sender)
{
Label1->Caption="只允许输入数字:";
Edit1->OnKeyPress=Edit1KeyPress1;
}
然后我们给编辑域的KeyPress事件设置有效性验证处理程序,用到的是ctype.h中所包含的isdigit函数,处理程序名为:Edit1KeyPress1。代码如下:
void_fastcall TForm1::Edit1KeyPress1(TObject *Sender,char &Key)
{
if(!isdigit(Key))
Key=0;
}
这个程序只显示用户输入的每一个字符。ctype.h包含文件中的isdigit函数检查是否字符在0~9的范围内,如果字符在这个范围内,函数返回true,否则返回false。isdigit的语法是C++的简写方式,表明其下语句只将在函数返回false时才执行。将Key参数设为0,告知Edit组件这个字符将被忽略。
编译并运行这个程序,我们将只能在Edit1中输入0~9之间的数字,键盘的其它键都将失去效用。
类似的,我们为第二个单选按钮“允许小数点输入”添加处理程序:
void_fastcall TForm1::RadioButton2Click(TObject *Sender)
{
Label1->Caption="允许小数点输入:";
Edit1->OnKeyPress=Edit1KeyPress2;
}
我们发现Edit1KeyPress2的函数代码与第一个输入处理程序很相像:
void_fastcall TForm1::Edit1KeyPress2(TObject *Sender,char &Key)
{
if(!isdigit(Key)&&Key!='.')
Key=0;
}
最后一个单选按钮允许任意输入,我们如何实现它呢?看看下面的代码,是不是给你启发呢!
void_fastcall TForm1::RadioButton3Click(TObject *Sender)
{
Label1->Caption="允许任意输入:";
Edit1->OnKeyPress=NULL;
}
我们将OnKeyPress设置为NULL,而并不是把事件处理程序设置为方法。这清除了该程序的事件处理程序,并允许标准Edit组件处理程序(它包含任何字符)占有优先权!
有时候我们可能喜欢等待用户在完成输入,然后当他们试图离开该域时再验证数据。C++Builder也能很容易地实现这个目的。
为了在用户输入后处理数据有效性验证,就必须为第二个编辑域Edit2的OnExit事件添加一个处理程序。代码如下:
void_fastcall TForm1::Edit2Exit(TObject *Sender)
{
bool bFlag=true;
char s=Edit2->Text.c_str();
//首先确定输入的是否都是数字
for(int I=0;I<(int)strlen(s);++i=
{
char c=s[i];
if(!isdigit(c))
bFlag=false;
}
//检验是否通过
if(bFlag==false)
}
MessageBox(NULL,"你只能输入数字!","错误",MB_OK);
Edit2->SetFocus();
return;
}
//以下检查数字是否在0~9之间
long lVal=atol(Edit2->Text.c_str());
if(lVal<0||lVal>9=
{
MessageBox(NULL,"你应该输入0~9之间的数字!","错误",MB_OK);
Edit2->SetFocus();
return;
}
}
这个处理程序首先验证输入只包含数字。如果它不能够实现这个测试,将显示错误消息,并且输入焦点返回到有问题的编辑域中。
整个程序更新后的包含文件如下(粗体为要添加的部分):
class TForm1:public TForm
{
_published: //IDE-managed Components
TLabel *Label1;
TEdit *Edit1;
TRadioButton *RadioButton1;
TRadioButton *RadioButton2;
TRadioButton *RadioButton3;
TEdit *Edit2;
TLabel *Label2;
TBitBtn *BitBtn1;
void_fastcall Edit1KeyPress1(TObject *Sender,char &Key);
void_fastcall RadioButton1Click(TObject *Sender);
void_fastcall RadioButton2Click(TObject *Sender);
void_fastcall RadioButton3Click(TObject *Sender);
void_fastcall Edit2Exit(TObject *Sender);
private: //User declarations
void_fastcall Edit1KeyPress2(TObject *Sender,char &Key);
public: //User declarations
_fastcall TForm1(TComponent* Owner);
};
OK,在C++Builder上实现数据有效性检验的方法差不多介绍完毕,如果读者有更多更好更妙的方法,也希望通过“编程乐园”与大家一起交流!