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电脑报 1992-2001 十年文章全集
电脑报 1992-2001 十年文章全集
包含从 1992 年 - 2001 年间,两万余篇期刊文章,查询最少输入两个字符
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标题堕落天使
栏目游戏广场
作者柱子
发布2001年5期
  堕落天使
  故事发生在如《最终幻想Ⅷ》般的颓废世纪,在五百年前洛斯特大陆上的天使战争后,落败的堕天使大部分都在战争中死去,但是传说会有一股力量能集聚精灵之力,帮助堕天使的复苏,而五百年后的今天,圣天使正力图净化这块失落的大地……(

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  特别的DNA系统是游戏的主要卖点,它使得游戏的战斗更为丰富。战斗中有许多华丽的魔法可供使用,此外,还可以从敌方身上获取对方的DNA,加以融合后产生的新力量可外挂在不同角色上进行修炼。随剧情的进行,玩家必须前往世界各地解放精灵王的封印,在解开封印之后,玩家可以顺便将守护封印的魔兽收为自己的召唤兽喔!场景更是从现代的高科技大楼到峡之地、爆炎之渊等超现实地带应有尽有。
  有消息表示《堕落天使》已经在台湾发售,想必你看到这篇文章时,游戏应该就摆在货架上了吧。
  制作:奥汀科技
  类型:RPG
  系统配置:Pentium-200,32M
  闪点Operation Flashpoint
  《闪点》的制作者们力争使玩家们在游戏中感觉到战争的真实。为了达到这种效果,他们采用了动作、战略和模拟等多种元素相结合的手段。游戏背景设定在冷战时的前苏联地区,玩家扮演的NATO(北约)士兵,将面对强悍的敌人,无情的战争,你唯一可以做的就是以暴制暴。在剧情任务中,随着玩家的出色表现能够提升自己的军阶,将可以控制整个部队,把握我方情况,控制战局。当然,如果你在战争中表现不好,也会被降职。更有趣的是你可以使用许多运输工具来协助你,包括各种车辆,甚至战斗直升机,而且这些并不需要繁琐的操作。游戏虽没有像模拟游戏那样,不过仍然对交通工具的行进加入该有的物理特性,使这款作品的玩法更多变了。(

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  “我们并不是要给大家讲述一个复杂的历史故事,游戏就是游戏,在游戏里你只会找到战斗和生存,就像在真实的战争中一样。战争就是战争,他比你以前看到过的任何事情都要真实得多。” Bohemia Interactive的创始人之一Marek Spanel说道。
  制作:Bohemia Interactive,Codemasters
  游戏类型:小组射击
  系统要求:PⅡ233,64M,Directx 3D
  无路可逃No Escape
  将一群志愿者放入特设的场景中,通过实况转播其冒险历程来制作最受欢迎的电视节目,这曾是美国电影红极一时的题材。如今Funcom将它搬上了PC平台,这就是《无路可逃》──一款“没有血腥的射击游戏”。(

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  不同于QUAKE、《命运战士》等游戏中的血淋淋的枪支、满屏的碎肉,《无路可逃》表现的是一种在轻松、幽默中的射击快感。操作对象是卡通Q版人物造型,在游戏里,你通过空间穿梭机器传运到各个不同的地方:干燥破败的沙漠之城,天外小行星,北极秘密研究基地,空间扭曲的乡村……没有任何人在游戏中会死亡,多人模式中,玩家是通过拾取漂浮空中的钞票和射击其他玩家,然后夺取其掉落的物品来赚取积分,除了这种“出局”模式,游戏还包含有6种时下流行的对战模式,其紧张程度绝不逊于QUAKE。
  相信这款另类的射击游戏会受到低年龄段的玩家喜爱,各位小玩家们也能够名正言顺过一把射击游戏的瘾了。
  制作:Funcom
  游戏类型:动作冒险
  系统要求:PⅡ233,64M,Directx 3D