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电脑报 1992-2001 十年文章全集
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包含从 1992 年 - 2001 年间,两万余篇期刊文章,查询最少输入两个字符
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标题期待英雄无敌4
栏目游戏广场
作者Justdoing
发布2001年23期
  在魔法门:英雄无敌4中对游戏系统进行了重大的调整。
  首先,种族从9个减到6个。
  Academy:类似于三代中的地下城或塔楼,使用的是秩序魔法;
  Asylum:好像是把地狱和驯兽结合在一块了,使用的是混乱魔法;
  Necropolis:不用说了就是鬼堡了,使用的是死亡魔法;
  Haven:是三代中人类的后代,使用的是生命魔法;
  Preserve:差不多是三代中的女巫使用的是自然魔法;
  Stronghold:类似于三代的野蛮人,只是在四代中是不能学习魔法的。(

)
  种族的减少是件好事,也是个趋势,重要的是各种族之间要平衡,最好不要像三代一样出个元素族,虽然差不多人人喜欢可在对战中人见人怕。
  英雄的主要指数(primary skill)从4个增加到9个,除去三代中的A、D、P、K和现在已经知道的健康、伤害力、移动力之外还有两个未知。英雄的第二技能有了很大的改变,首先从三代的每个技能分为三级改为每个技能分为五级,如果是三代中就已经存在的技能的话还是沿用三代的图标,而新增加的技能只有文字说明。出现了一个叫黑魔法的新技能,估计是与死亡魔法相关。
  城里的建筑图除了Stronghold没有现身外,其他的都已经掀开了神秘的面纱。从现在公布的城中场景图和相关的介绍来分析,每个城可以生产六种兵,一级兵种是固定的,而一级以上的兵种可以自行规划,也就是说第二到第六级兵种你可以在几种生物中选择进行生产。
  在探险地图上,四代英雄没有采用3D技术,仍旧采用的2D来模拟3D,据说三代到四代制作游戏的美工全换了,不过即使如此也并不影响画面的美观。改用45度视角,呵呵,这样至少有一个好处,城堡的门不会只朝南开了。看来看去只有一点是完全没有变化的,那就是需要的资源还是七种。其他的都已经物不是,人也非了。分辨率最低是800×600,最高可支持1280×1024,游戏会根据分辨率的不同自动调整窗口的大小和显示内容的多少。游戏的场景格局和三代大同小异,只是把显示资源的一栏移到了左中的位置。还有鼠标箭头变成了绿色。
  最大的变化莫过于战斗的变化了,英雄也可以直接参与战斗,其实从上文就可以看出,四代的英雄有了健康和伤害力,这样的话当然可以亲自参与战斗了。至于如何参与,如何攻击,如何受攻击,到目前还没什么确切的消息。移动单元不再是英雄三代中的六边形,而是呈45度斜向排列的四边形。
  在游戏操作上会给玩家更大的自由度。而在英雄等级提高后,还可以选择高级的职业来进行转职,高级职业有三至七种之多!
  更多的英雄无敌四的消息可能得等到9月份才能为我们所知,现在,我们能做的就是一起期待!
  游戏制作:3DO
  游戏发行:上海育碧
  上市时间:2001年9月
  游戏类型:回合策略
  类似游戏:魔法门:英雄无敌
  配置要求:P3 450、128MB内存、8MB显存显卡。