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电脑报 1992-2001 十年文章全集
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包含从 1992 年 - 2001 年间,两万余篇期刊文章,查询最少输入两个字符
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标题永远的伊苏Ⅱ
栏目游戏广场
作者艾德里安·罗兹
发布2001年27期
  现在的游戏,日益讲求声光效果,但是许多产品因此堕入了一个误区,那就是力求真实而非美丽。其实游戏最首要的是给人以美感,体现出与游戏内涵契合的美感。(

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  《永远的伊苏》就是这样一款优秀的动作RPG作品。此次完成汉化的2代产品,仍然秉承了它一贯的画面风格,鲜艳清丽的色彩配比、久违了的平面日式三头身造型,尤其是那些细微处衬托气氛的小动画,都足以把游戏者整个身心都拉入那个神秘莫测的伊苏世界。
  《永远的伊苏Ⅱ》整体给人的感觉就是“纯粹”二字。初上手似乎感觉是一款小品,但是游戏进行下去,就可以发现,无论是剧情的丰富、细节的刻画、迷宫的技巧,还是参数的设计,或者战斗的平衡度,都把握得非常完美,绝非廉价的小制作。虽然是传统的单线为主的情节,但丝毫也不给人或限制重重或相反找不到需要的情节线索而无所适从的感觉。游戏者完全可以获得一种酣畅淋漓的快感,不会因为被谜题卡住,而使前后情节产生隔断。当然,这并不是说游戏完全没有难度,而是制作者并不愿意用难倒游戏者来故意拖长游戏的通关时间。
  作为RPG游戏,设定了三种难度是非常体谅游戏者的设定,并且准备了120个存档可以使用。制作者似乎非常明确地告诉游戏者:我不是要难住你,我只是要感动你。虽然比起它的前身《伊苏》,难度有所加大,但比起其它同类型的游戏仍然要好得多了。
  《永远的伊苏Ⅱ》续接前代故事,依然以亚特鲁·克里斯汀作为主人公,集齐了六本伊苏之书的他,看到一片奇异的光芒,并且听到声音:“真正的战斗,还没有结束。被选中的勇者啊,飞向天空吧!”于是,他终于来到空中都市艾斯塔里亚,也就是曾经的伊苏国,遇见了身患重病的美丽少女莉莉娅……新的历险故事就此展开。游戏中,道具的数量和作用相对要少,使游戏者不必要在与情节无关的方面浪费太多时间和精力,流程一气贯通,战斗方式也非常省力。敌人都在屏幕上有显示,不是无穷无尽让人烦躁的踩地雷模式,而很快可以掌握的手动非回合战斗模式,可以使游戏者不必要花费过多的时间在寻敌、战斗和练级上。迷宫系统并不复杂,但是很有特色,许多迷宫需要运动头脑而不是培养耐心才能够攻破。
  但也正因为游戏的世界设定非常严谨且接近完美,包括通过对话和阅读书籍来寻找线索、继续流程和了解整个世界,全日文的游戏是给国内游戏者设置了很大障碍的。就算你比较懂日文(或者是习惯性地从日本游戏中自学成才的吧),也无法深切体会其中的醍醐之味。此次它的汉化版出台,可谓广大游戏者的福音了。
  游戏制作:日本Falcom
  游戏发行:新天地互动多媒体
  游戏类型:动作角色扮演
  类似游戏:英雄传说系列
  系统要求:PⅡ200,32MB内存
  上市时间:2001年7月11日