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电脑报 1992-2001 十年文章全集
电脑报 1992-2001 十年文章全集
包含从 1992 年 - 2001 年间,两万余篇期刊文章,查询最少输入两个字符
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标题超级游戏克星SGB2.1
栏目大众游戏
作者河南 刘会敏
发布1996-03-22
  在游戏中连按两次[ALT]键即可呼出SGB的主菜单,主菜单如下
  Edit memory
  Game Table
  Analyze memory
  Viwe picture
  Debug
  Unload
  功能说明:
  [Edit memory](编辑内存地址)
  找到要改变的地址后,可以直接在内存中修改
  1.按A可填入要编辑的地址
  2.按S可搜索几个连续的数值(16进制)
  3.按空格键可输入16进制数
  [Game Table](地址记录表)
  找出游戏在内存中存储资料的地址之后,便可将你所选定的地址及其注解填入表内,以便以后使用。
  1:按F1可进行10进制和16进制的转换
  2:按空格键可输入数值
  3:按回车键可确定地址
  4:按D可删除锁定的地址
  5:按N可输入新地址
  6:按L可从磁盘上装入表格
  7:按S可将表格存入磁盘中
  [Analyze memory](分析内存)
  1:此项目让使用者输入欲寻找地址的数值,以便根据这些数值来展开分析寻找的工作,在第一次选择这项功能时,荧幕上会询问你是要进行高阶分析或低阶分析(STRICT/RELAXED)。
  2:若寻找的数据是可以确切得知的数值,如现存人数,关数等,你便可选择高阶分析;如果要寻找的数据是以图形方式来表示,而不知道其确切的数值(例如游戏中能源的长度,主角的体力等等),我们便可选择低阶分析的工作方式。当选择完分析方式之后,会询问你是数值还是字符串(TYPE/WORD),然后会让你输入要分析的第一个数值,之后你可以离开SGB,继续游戏等到这个目标数值有所变化时,再呼叫SGB使用这功能。接着输入目标之数值,按F1键可方便的进行10进制和16进制的转换。
  3:当你输入三个以上的分析值后,便可利用List addres功能列出你所要寻找的数据地址。如果所列出的地址太多时,表示使用者进行分析的次数不够,应接着进行分析,直到列出的地址少于四个,用回车键选定最可能的一个。
  4:若你要分析新的数据,可在输入分析值的时候输入C,此时SGB的分析功能会重新回到初始状态,你便可以进行下一个变数的分析。
  [View picture](观看图片)
  这个功能可以回到游戏原来的画面,按任意键可以回到SGB主菜单,它可以配合抓图程序使用。
  [Debug](静动态跟踪)
  这个功能可以在游戏中进行跟踪,修改。
  [Unload](退出SGB)
  这个功能可退出SGB,并且把SGB占用的内存释放出来。