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电脑报 1992-2001 十年文章全集
电脑报 1992-2001 十年文章全集
包含从 1992 年 - 2001 年间,两万余篇期刊文章,查询最少输入两个字符
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标题任天堂FBASIC的指令系统
栏目多媒体技术与产品
作者福建 陈盛旋
发布1992-11-20
  一、直接指令
  1、CLEAR规定BASIC的使用内存,消除所有内存中的变量
  2、NEW消除BASIC程序及其变量
  3、LIST将内存中程序按行号大小列出于屏幕上
  4、RUN执行内存中的程序
  5、CONT 继续执行被中断的程序
  6、LOAD 从录音机磁带中读程序入内存
  7、SAVE 将程序资料写入录音机磁带
  8、LOAD ?校对磁带中的程序
  二、一般指令
  9、=给变量赋值
  10、PRINT 打印计算结果或数据资料
  11、INPTU 从键盘读入数据资料
  12、LINPUT 读取下整行的数据,包括“,”号
  13、DIM 定义下标变量
  14、GOTO 无条件跳转
  15、GOSUB 调用子程序
  16、RETURN 由子程序返回BOSUB处的主程序
  17、IF~THEN 条件转移
  18、FOR~TO~STEP NEXT 循环语句
  19、ON 随变量的值不同而跳转不同的子程序
  20、STOP 中断被执行程序
  21、CLEAR 清除内存变量
  22、END 使程序停止执行
  23、SWAP 将两个变量的内容互换
  24、REM 注释指令
  25、READ 读取DATA语句中的数据
  26、DATA 数据指令
  27、RESTORE 指定READ语句的读指针
  28、POKE 将数据写入内存单元或软开关
  三、特殊功能指令
  29、KEY 设定F1~F8功能键
  30、KEYLIST 显示功能键的定义状态
  31、PAUSE 暂停程序的执行
  32、SYSTEM 从BASIC状态返回原始状态
  33、VIEW 调出BG GRAPHIC画面
  34、BEEP 使电视发出蜂鸣声
  35、PLAY 演奏音乐指令
  四、函数指令
  36、ABS 绝对值函数
  37、SGN 符号(+1,-1,0)判别函数
  38、RND 随机函数
  39、ASC 将写符转换成ASCⅡ码
  40、CHR$ 将ASCⅡ码转换成字符串
  41、VAL 将16进制数转换成10进制数
  42、STR$ 将10进制数转换成字符串
  43、HEX$ 将10进制数转换成16进制数
  44、LEFT$ 从字符串左边读取字符
  45、RIGHT$ 从字符串右边读取字符
  46、MID$ 从字符串中间读取字符
  47、LEN 计算字符串长度
  48、PEEK 读取内存单元中的值
  49、POS 读取光标的水平位置值
  50、FRE 读取内存半日元的空余数目
  51、STICK 读取手柄的上下左右键值
  52、STRIG 读取手柄的SELE、STAR、A、B值
  53、CSRLIN 读取兴标的垂直位置值
  54、SCR$ 读取BG GRAPHIC画面中的数据
  55、INKEY$ 读取键盘输入的值
  五、画面控制语句
  56.LOCATE 设定显示位置的座标
  56.COLOCK 设定显示位置的颜色
  58.CGEN 决定背景面和动画面的角色分配
  59.CLS 清除屏幕中的数据
  60.CGSET 规定背景或动画面的颜色组合
  61.PALET 重新配色指令。可从64种颜色中调出32种
  62.DEF MOVE卡通的动作系列
  63.MOVE 使卡通行动
  64.ERA 令卡通停止并消失
  65.CUI 令卡通停止但不消失
  66.POSITION 定义卡通的座标
  67.XPOS 求卡通的水平座标值
  68.YPOS 求卡通的垂直座标值
  69.MOVE(n) 判断卡通动作是否完成
  70.DEF SPRITE 定义卡通的号码
  71.SPRITE 将卡通显示出来或消失
  72.SPRITE ON 将卡通画面叠加于背景画上
  73.SPRITE OFF 终止卡通画面的显示
  74.VCT 求卡通的运行方向
  六、未公布的指令
  75.INSTR 检索子符串在别一字符串中的位置
  76.ONERROR 设置错误转移入口
  77.ERL 给出错误语句的行号
  78.RESUME 错误处理程序返回
  79.TRON 设置程序为跟踪状态
  80.TROFF 解除跟踪
  81.AUTO 自动给出行号
  82.DELETE 删除部分行号
  83.RENUM 重编行号
  84.BGTOOL 调用BG画面
  85.FIND 查找指令
  86.GAME 调出4个BASIC程序
  87.SCREEN 设定屏幕显示格式
  88.FILTER 设定颜色的深浅
  89.CRASH 判断卡通是否相遇
  90.CAN 令卡通消失并中断程